近日,鹰角网络备受瞩目的新作《明日方舟:终末地》(简称“终末地”)开启了第三次大规模测试。
作为鹰角首次挑战持续运营的大型3D游戏,它并未选择当下拥挤的开放世界赛道,而是将小众硬核的“自动化工厂”玩法与二次元角色养成、箱庭探索深度结合,试图开辟一条前所未有的道路。
在众多关于其“自动化工厂”玩法和战斗系统的讨论之外,还有一个更直观的冲击来自其视觉呈现。
游戏截图
三测版本,尤其是全新地图“武陵城”的亮相,不仅展现了其顶级的制作水准,更揭示了鹰角在文化表达与玩法系统一体化上的思考。
怎样把战斗和基建融合出“策略感”
就笔者游玩体验来看,终末地试图的主要玩法主要分为三种:
1. 战斗:终末地采用了四人同屏即时战斗,但核心并非动作游戏的连招与闪避。所有角色共享一条“战技点”资源槽,释放技能需要审慎管理这有限的公共资源。
战斗的深度则来源于丰富的“异常状态”体系:物理侧的击飞、倒地、猛击、碎甲,与法术侧的灼热、电磁、寒冷、自然。
角色间的“连携技”需要以特定异常状态为触发条件,这就要求玩家在战前精心搭配队伍,在战中像下棋一样规划技能释放顺序(玩家称为“排轴”),以打出连锁反应。
同时,BOSS的关键技能可通过消耗战技点进行“打断”,进一步强化了资源管理的策略权重。
2. 基建:“集成工业系统”是终末地最独特也最大胆的设计。玩家需要规划电网、铺设传送带、搭建从资源采集到成品制造的全自动生产线。
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然而,它并非一个独立的模拟经营小游戏。其产出的资源直接用于制造角色装备、战斗消耗品;通过“地区建设”玩法,生产货物可以换取地区专属货币调度券,用于解锁新功能;不同角色在基建中拥有不同的增益效果。这就形成了一个紧密的“生产-建设-养成-探索”驱动闭环:推进主线需要更好的装备,制造装备需要升级基建,升级基建需要探索地图获取新资源与蓝图,而探索又受角色能力影响。
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三测新增的“蓝图系统”和“地区货币”贸易体系,进一步增强了两种玩法间的融合。
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蓝图允许玩家复制已有的高效设计,降低了入门门槛;地区货币则将基建产出与长线的地区叙事、角色成长(如专属能力解锁)深度绑定,为这套硬核系统注入了持续的服务型游戏(GaaS)内容动力。
3、探索:游戏采用箱庭地图而非开放世界,通过精心的地形设计(如电力开关、滑索)、任务引导和资源点分布,自然规划玩家的探索路线。
在游戏第一章的“阿伯莉采石场”等地图中,高低纵深的地形与可自由架设的滑索网络相结合,让探索本身成为解开地图交通、推进基建的必要环节。
这种设计避免了开放世界常见的空洞与重复,将叙事、战斗、基建铺设和资源探索高度串联,每一个内容节点都承载着多重目的,形成了高密度的体验流。



































